Pathfinder 1. Edition Point Buy

Verwendest du die Point Buy-Variante, um deinen Charakter im Pathfinder-RPG der 1. Edition zu erstellen, wird dir unsere Seite hier sehr nützlich sein. Such dir ein Volk aus und wähle deine Attribute. In der vorletzten Spalte stehen die dafür nötigen Punkte. Frag deinen Spielleiter, wie viele du für die Erstellung zur Verfügung hast. Unterhalb der Tabelle werden dir außerdem die Volkseigenschaften angezeigt.

Kennst du schon unsere Auswahl an Pen-&-Paper-Büchern und Dwarven Forge-Sets?

Momentan arbeiten wir noch an der Vervollständigung der Volkseigenschaften. Bitte hab noch etwas Geduld. Alles andere ist aber bereits voll funktionsfähig. Viel Freude!

Gletschi
Volk:
Attributwert Volksboni Gesamt Steigerungspunkte Vorteile
Stärke 0 10 (+0) 0
  • Nahkampf-Angriffswürfe
  • Schadenswürfe mit Nahkampf- und Wurfwaffen
  • Fertigkeitswürfe auf Klettern und Schwimmen
  • Maximale Traglast
Geschicklichkeit 0 10 (+0) 0
  • Fernkampf-Angriffswürfe
  • Rüstungsklasse
  • Reflexwürfe
  • Fertigkeitswürfe auf Akrobatik, Entfesselungskunst, Fingerfertigkeit, Fliegen, Heimlichkeit, Mechanismus ausschalten und Reiten
Konstitution 0 10 (+0) 0
  • Trefferpunkte
  • Zähigkeitswürfe
Intelligenz 0 10 (+0) 0
  • Bonussprachen bei der Charaktererschaffung
  • Fertigkeitspunkte
  • Fertigkeitswürfe auf Handwerk, Schätzen, Sprachenkunde, Wissen und Zauberkunde
  • Bonuszauber für Magier
Weisheit 0 10 (+0) 0
  • Willenswürfe
  • Fertigkeitswürfe auf Beruf, Heilkunde, Motiv erkennen, Überleben und Wahrnehmung
  • Bonuszauber für Druiden, Kleriker und Waldläufer
Charisma 0 10 (+0) 0
  • Fertigkeitsswürfe auf Auftreten, Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern, Magischen Gegenstand benutzen, Mit Tieren umgehen und Verkleiden
  • Würfe, um andere zu beeinflussen
  • Bonuszauber für Barden, Hexenmeister und Paladine
Erforderliche Punkte¹: 0
1 Verfügbare Punkte für Low-Fantasy: 10, Standard-Fantasy: 15, High-Fantasy: 20, Epische Fantasy: 25 – frag deinen Spielleiter nach dem genauen Wert

Mittelgroß: Menschen sind mittelgroße Kreaturen und erhalten keinerlei Bonus oder Malus aufgrund ihrer Größe.
Normale Bewegungsrate: Menschen haben eine Grundbewegungsrate von 9m.
Bonustalent: Menschen wählen ein zusätzliches Talent auf der 1. Stufe.
Geschult: Menschen erhalten einen zusätzlichen Fertigkeitsrang auf der 1. Stufe und einen weiteren zusätzlichen Fertigkeitsrang bei jedem Stufenaufstieg.
Sprachen: Zu Spielbeginn sprechen Menschen die Gemeinsprache. Menschen mit hohen Intelligenzwerten können jede andere Sprache zusätzlich auswählen (mit Ausnahme geheimer Sprachen wie Druidisch).

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